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AutoCAD三维建筑图的画法

编辑:Sakura来源:网友投稿更新时间: 23-02-02 22:22:38

 

1、在绘图之前,首先要学会使用图层,这样便于管理图层。(如冻结、隐藏),一般按如下方式搭建。 (1-2d、1-墙体、1-地面、1-顶棚、1-家具)[图层名称因个人习惯]。

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2、图层完成后,直接插入cad平面图,放在1-2d图层上,然后冻结图层。(作

为建模的参考图层)。

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3、用多义线画出要表现的区域(墙)的轮廓,平移280【一墙厚】,用ext命令拉伸2650【墙高】,然后用su命令布尔运算得到墙,用类似的方法制作门洞和墙龛。将已建成的墙模板放入1墙层。

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4、完成后的渲染图像。

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5、使用ext命令拉伸地面[1层地面上的模具]和平顶[1层吊顶上的模具]。

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6、好好渲染一下后方地面。

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7、制作平顶渲染。

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8、然后使用ext和su命令依次构建门窗、门窗套和窗帘[1-门窗层上的模具]。

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9、隐藏1-吊顶层,rr渲染命令后得到简单的墙壁、地板、门窗的表格图。

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10、然后搭建吊顶造型模具【把模具放在1层吊顶上】

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11、Rr渲染命令后,得到墙、楼板、门、窗和天花板的简单表示。

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12、建筑墙壁形状和其他形状。

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13、使用I命令插入cad家具模块[1-家具层上的模具]

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14、Rr渲染命令后,可以得到墙、楼板、门窗、墙造型、家具的简单表示。

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15、改变角度的简单表现图。

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16、返回线框视图显示。

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17、顶部视图简单地表现图。

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18、室内模型完成后,开始拍摄相机,返回平面图。

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19、输入dv照相机命令后,选择要看的空间[一般选择墙壁],说明照相机参数的障碍,输入po[看点],在平面上取下照相机要看的位置,左右或上下移动鼠标,移动到[网站]和照相机的起点。

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20、虚线是选择的墙壁[参考物]

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21、dv摄像头命令后的状态。

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22、看点[相机要看的位置]

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23、站点[相当于人站的位置]

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24、连接19左右或上下移动鼠标,移动到[网站],并在摄像机起点后获得0高度的摄像机平面图[无透视]。

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25、摄像头参数停止后输入d显示0高度的摄像头透视图,此时的摄像头高度为0。

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26、然后输入pa[相机平移],在屏幕上的点区域任意一点向下移动鼠标,输入数字1600输入,就可以得到一个1600高度的相机透视图。

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27、如果结果不理想,可以输入dv命令,重复以上操作。期间还可以结合z【相机变焦,相当于焦距】和cl【相机修剪,相当于剪刀,可以站在墙外透过墙看到房间】达到合理的透视效果,获得良好的角度。

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28、这是缩放和修剪后编辑的相机透视图。

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29、相机打好了,再重新打就麻烦多了,所以用到命令v[相机存储命令],输入命令v,谈出相机存储列表对话框。

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30、点新建按钮,输入视图名称[相机名]如;

客厅,确定,即可保存刚做的相机文件;

如需再次调入相机文件,输入命令v后,点取相机列表中的客厅文件,再点置为当前即可调出相机文件。

[/wechat]

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31、得到的相机透视图,利用上面的方法可以多打几个角度,多存储几个相机文件。

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来源:https://mp.weixin.qq.com/s/PhqN-sfG4DZdmm9VG4GZCQ

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